CEO AvatarUX Nicola Longmuir (foto) berbicara dengan VSO News tentang game baru LooneyPop.
Sejak diluncurkan pada tahun 2019, pemasok game AvatarUX telah menghasilkan banyak perhatian di industri ini. Perusahaan telah memiliki banyak penghargaan atas namanya untuk game-game inovatifnya, dan tahun 2023 akan menghadirkan lebih banyak judul baru yang didorong melalui kemitraan baru dengan Light and Wonder.
LooneyPop telah berhasil masuk ke Slots of the Week kami
Dengan desain kartun retro dan fitur-fiturnya yang menarik, LooneyPop keluaran terbaru AvatarUX berhasil masuk ke dalam Slots of the Week kami. Berita VegasSlotsOnline duduk dengan CEO perusahaan Nicola Longmuir untuk mengobrol sedikit tentang game, manfaat membuat mekanik Anda sendiri, dan apa yang telah dilakukan perusahaan tahun ini.
Ceritakan sedikit tentang diri Anda dan AvatarUX.
Saya sebenarnya baru saja merayakan peringatan satu tahun saya sebagai CEO AvatarUX. Saya telah berkecimpung di industri ini selama lebih dari 15 tahun sekarang. Saya mulai sebagai manajer proyek di masa-masa awal online dan berkembang menjadi kepala Sky Vegas. Saya kemudian bekerja untuk beberapa operator berbeda dalam kapasitas berbeda sebelum pindah ke sisi industri B2B melalui Gaming Realms di game Slingo. Kemudian saya menjadi chief commercial officer di Push Gaming selama beberapa tahun sebelum pindah ke Avatar.
Apa proyek online pertama seperti yang Anda kerjakan?
Yah, itu mengejutkan orang akhir-akhir ini, tetapi saya benar-benar mengerjakan game judi pertama yang biasa Anda mainkan melalui tombol merah di TV Anda. Orang-orang akan memainkan slot melalui set-top box mereka di televisi. Mereka dulu melakukannya dengan sangat baik tetapi teknologi telah berkembang sejak saat itu. Saya suka bahwa industri ini selalu berubah.
Bagaimana AvatarUX berubah sejak diluncurkan pada 2019?
Kami meluncurkan melalui Yggdrasil sebagai mitra distribusi kami pada awalnya. Mereka memberi kami platform untuk meluncurkan portofolio yang sangat kecil ke pasar pada awalnya, yang luar biasa. Kami bukan studio berbasis volume besar karena sekarang kami hanya memiliki 18 game di katalog kami. Kami berusaha membangun konten inovatif baru yang belum dilihat pasar dan dari perspektif kualitas, kami tidak akan berkompromi.
Kami memiliki delapan game baru yang diluncurkan tahun ini
Kami juga telah meluncurkan RGS pertama kami yang kami integrasikan pada tahun 2021. Kami sekarang mendorong semua konten portofolio kami ke sana. Plus kami telah membuka saluran distribusi tambahan. Kami mengumumkan tahun lalu bahwa kami bermitra dengan Light and Wonder untuk game baru di tahun 2023. Kami memiliki delapan game baru yang diluncurkan tahun ini dan kami akan mengumumkan perpanjangan kesepakatan itu untuk mencakup beberapa game yang ada. Ini semua kemungkinan akan diumumkan di ICE minggu depan.
Seberapa besar tim?
Kami masih memiliki tim yang sangat kecil. Kami hanya memiliki 37 karyawan saat ini di seluruh dunia sebagai perusahaan yang sepenuhnya terpencil. Itu memiliki keuntungan besar karena kita dapat memilih dan mengumpulkan bakat. Plus, itu bagus untuk karyawan kami karena itu berarti mereka dapat bekerja dari mana saja. Kami memiliki banyak staf yang tidak memiliki tempat tinggal tetap atau bekerja dan bepergian pada saat yang sama, sehingga mereka mengalami banyak hal yang tidak akan mereka dapatkan dalam sistem berbasis kantor. Ini bekerja sangat baik bagi kami.
Pasar mana yang menjadi fokus Anda saat ini?
Kami telah melihat sebagian besar daya tarik di kawasan Nordik, tetapi kami juga melihat hasil yang luar biasa di seluruh Asia. Permainan tampaknya bergema di seluruh kategori demografis yang luas, termasuk demografis yang sedikit lebih muda karena fitur dan volatilitasnya.
Apakah menurut Anda Light and Wonder akan membantu kemajuan Anda di Amerika Utara?
Mereka punya banyak pengalaman di pasar itu. Kami selalu merasa bahwa konten kami akan populer di sana, tetapi mereka memperkuatnya dengan merangkul kemitraan kami sepenuh hati. Kami juga mulai membangun hubungan dengan operator di Kanada dan AS. Itu juga tentang ICE, membangun hubungan itu di Amerika Utara dan di tempat lain.
Anda telah memenangkan beberapa penghargaan sejak 2019, termasuk EGRbintang baru pemasok slot di tahun 2022. Apa rahasianya agar menonjol?
Sangat menyenangkan memiliki pengakuan itu dan itu memvalidasi perasaan kami bahwa kami sedang membangun game yang berada di luar cetakan. Kami menolak untuk berdiam diri, terus-menerus memperkenalkan mekanisme dan fitur baru sambil juga meningkatkan pengalaman pemain. Inovasi adalah kunci bagi kami dan sudah mendarah daging dalam bisnis ini. Kami telah sukses besar dengan CherryPop sebagai game yang menonjol, tetapi kami menolak untuk secara konsisten mengulanginya karena pemain menjadi paham akan hal itu dan kami ingin mendorong batasan.
Sebagai bagian dari misi untuk tampil menonjol, Anda telah membuat mekanik Anda sendiri, AvatarUX PopWins. Apa manfaatnya ini?
Di PopWins, simbol kemenangan dihapus dan diganti dengan dua simbol baru. Itu merupakan kisah sukses yang luar biasa bagi kami dan benar-benar membuat kami menonjol dari yang lain.
itu alat yang hebat untuk terus melibatkan dan mempertahankan pemain
Hal penting dengan mekanik adalah dapat membantu membangun identitas merek Anda sehingga pemain dapat langsung mengenali konten Anda. Kami telah melihat bahwa PopWins telah terbukti sangat populer dan merupakan alat yang hebat untuk terus melibatkan dan mempertahankan pemain.
Bahkan, ini terbukti sangat sukses sehingga kami mulai tertarik dengan studio lain yang ingin menggunakan IP tersebut agar mereka dapat membuat game PopWins sendiri. Kami ingin sangat terkontrol tentang bagaimana kami melakukan itu dan bekerja sama dengan studio secara dekat, tetapi itu benar-benar bukti betapa populernya mekanik itu.
Ceritakan sedikit tentang LooneyPop dan mengapa pembaca kami harus mencobanya.
Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan! Anda bisa mendapatkan esensi itu dari seni dan animasinya. Ini adalah gaya kartun tetapi ada sedikit keunggulan juga yang kami pikir akan sangat menarik bagi para pemain. Itu dipengaruhi oleh komik cetak dari tahun 50-an dan 60-an, yang merupakan ide bagus lainnya langsung dari tim desain kami yang sangat berbakat.
Dalam game ini, kami memperkenalkan mekanik baru bernama Zap Reel. Ini menampilkan hadiah fitur khusus pada setiap putaran, dan setiap putaran baru mengatur ulang Zap Reel untuk menampilkan serangkaian hadiah baru. Kemudian ada berbagai reward yang termasuk di dalamnya, antara lain Simbol Split, Multiplier, serta kombinasi Sink dan Reward. Ini juga dilengkapi dengan Gamble Wheel dan Buy Bonus, dan Anda dapat memperpanjang mode Free Spins dengan sepuluh putaran gratis, sehingga ada potensi kemenangan besar.
Ini sangat kaya dan kami tidak sabar untuk menampilkannya di depan para pemain pada tanggal 23 Februari saat diluncurkan ke jaringan langsung kami.
Bisakah Anda mengungkapkan lebih banyak tentang delapan game yang telah Anda susun dengan Light and Wonder?
Ya, tentu saja. Kami menampilkan beberapa game ini di ICE. Yang pertama sudah tayang langsung di jaringan langsung kami adalah TakeshiPop, game bertema Jepang dengan karya seni yang sangat memukau.
kehidupan air berjuang untuk supremasi dengan senjata
Kami juga memiliki ReefPop yang merupakan permainan memancing. Sekali lagi, kami selalu mencari keunggulan, jadi menampilkan kehidupan air yang berjuang untuk supremasi dengan senjata. Kami tahu bahwa tema akuatik bisa sangat populer, tetapi kami juga menambahkan sentuhan Avatar kami sendiri dengan semua kualitas seni dan animasinya. Yang itu ditayangkan pada 10 Maret.
Kami juga ingin meluncurkan game tepat waktu untuk Hari St Patricks dengan tema Irlandia. Ini disebut Pop o ‘Gold dan akan menampilkan mekanik baru bernama Sticky Pop. Di Sticky Pop, simbol kemenangan menempel daripada dihapus seperti di PopWins. Kemudian satu simbol baru muncul, jadi gulungan masih mengembang saat menang tetapi hanya saat simbol baru muncul. Lalu ada banyak fitur menarik lainnya juga.